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为什么“绑定双手”的VR控制器不堪一用?

文章来自http://51argame.com/?m=post&a=single&id=1620 2017-04-30 6.5k浏览

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在正式进入以数据手套为象征的“触摸VR”时代之前,捆绑在手掌周围方便指尖轻松点选的实体控制器似乎是个不错的思路——然而,为何以V社为代表的厂商迟迟不愿行动?看过今天的文章便知。

今天让我们聊聊这玩意儿


“尽管不够显眼,但Oculus Touch确实在Spaces的宣传片中呈现了自己的魅力,下一步应该怎么走?或许是时候认真考虑一下数字手套方案了。”


倘若是对最近的文章不陌生的朋友,应该可以认出以上是《如何打造靠谱的VR社交应用?(理念篇)》一文最后提出的观点之一。让人始料未及的是,仅仅过去了不到48小时,另一个可以视为佐证对这种观点进行分析的崭新例子就出现在了网上:



看着挺唬人,不过技术含量远没有想象中那么高


4月28日,一位ID为Frank He的VR用户在UploadVR上发表了一篇洋洋洒洒图文并茂的文章,详细地阐述了自己把Oculus Touch改造成Valve新款VR控制器原型(原文使用的代词是“Knuckles”,意思是指虎一类的指节套,大家从形状上理解就好)的方法过程。虽然这篇文章基本属于屠龙之技(毕竟别说Oculus Touch,Oculus Rift本身的装机量就是个大问题),且好玩程度聊胜于无(别把它想象成那种要动用车库机床的大工程,这次的DIY技术含量真没那么高),但作为技术分析范例还是有点意思的,让我们一起来看:


他到底是怎么做到的?


在正式介绍Frank He的发明之前,首先让我们重温一下所谓的“Valve’s Knuckles Prototypes”是个什么玩意:在2016年10月的Steam Dev Days第一天,V社就公布了一款全新的Vive控制器原型:


不陌生吧?


从当时Twitter的反响来看,在极短的时间内,这款控制器就受到了大批VR用户(无论是否在现场试用过)的关注;虽然乍看之下和Oculus Touch在形态上颇为相似,但那种“贴肤”程度更胜一筹的设计依旧得到了许多VR爱好者的肯定——遗憾的是,自从那次亮相之后,这款似乎相比竞争对手再度向前迈进了半步的设备并未公布过更进一步的产品信息,着实让人失望不已——也就是在这种失落感的驱使下,才会有Frank He这种闲不住的DIY爱好者挖掘脑洞对Oculus Touch展开改造,最终搞出了这么个玩意来——


看,我就说技术含量不高嘛


从基本结构来看,Frank He的第一套设计非常简单,只需一根橡皮筋再加上一片防止勒手的无纺布,轻轻松松就能实现“把Oculus Touch固定在手掌旁边”的目标——OK,我相信大多数朋友在第一眼看到这个方案时,都会和我一样深感不服:故弄玄虚搞了半天弄出来这么个玩意,UploadVR的水平难道就只有这个程度?


当然实际佩戴效果还是可以有的


别急,我们的Frank He当然不会就此罢休,在得出“只需简单几步即可把Oculus Touch搞成‘Valve’s Knuckles Prototypes’”的初步结论之后,这位好汉以目不遐给的效率给出了迭代的第二套方案:除了上一代包含的橡皮筋与无纺布之外,这一次的设计还加入了无袖骑行手套这么个部件,最终实际效果如何暂且不论,至少在颜值方面确实提升了不少——


起码比一开始好看了不是嘛!


然而,尽管看上去似乎还有点意思,但这种思路真有可取之处吗?


恐怕没那么简单


尽管V社和HTC官方并未在正式公告中提及“Valve’s Knuckles Prototypes”的下文,但在去年11月11日的天猫购物节上,我的朋友张超老师在天猫双11媒体中心采访HTC Vive中国区总裁汪丛青的时候,确实提出了相关的问题,当时得到的答复是“那款设备仅仅是个技术原型,暂无进一步的商品化计划”。说实话,初次听到这个消息的时候着实让我失望了半天,但冷静下来仔细想想个中原委,很快,我就得出了一个皆然相反的结论:


“绑定手掌”的产品设计,恐怕并不是最理想的VR体感控制器设计方案。


至于原因,非常简单——大家可以先来找两根直径和饮料瓶瓶口差不多的圆柱体(卷筒卫生纸的纸芯就很合适),把它们握在手中攥紧,然后让朋友帮忙用胶带纸从把它们固定好(注意不要粘住手指部分),然后松开手尝试一些日常活动,例如打字、控制鼠标、握持手柄乃至端起水杯——怎么样,有没有感觉手心的那两根圆柱极其碍事,大部分原本可以轻松搞定的操作如今变得举步维艰?


应该是骑行手套,体育用品店里有卖


不仅如此,倘若是在遮蔽视野看不到手指实际动态细节的状态下,诸如此类的操作难度更会提升不止一两个量级——而这,恰恰就是“绑定手掌”的VR控制器面临的最大问题。为什么某些Vive深度玩家在握持Vive Wands的时候都不愿意套上那两根腕带?就是为了尽可能地减少“放下手柄/拿起手柄”的操作步骤。


最终版……这位好汉的配色偏好真是成谜


既然现阶段的VR交互设备距离“完美搞定全部操作”依旧相差甚远,既然现阶段的VR内容依旧离不开时不时摸索着用键鼠乃至游戏手柄这些传统控制器进行操作的步骤,那么除了设备本身的人体工学设计完善度之外,穿脱取戴的流畅度也就成了必须考量的性能参数——我们并不指望能够像电影里的钢铁侠那样伸出双手即可自动展开装配,但类似Frank He这种蒙上眼睛不借助外力自己都不一定能穿戴好的设计……还是敬谢不敏吧。

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