• 34

    满清刽子手,整体想法是体现晚清末年的一些腐败肮脏的形象角色,同时加以魔幻效果表现

    Brain_Wang2017-08-12

    晨星专家点评

    肖冰很用心的一幅作品~

  • 01

    更早的老图了……为纪念舅老爷画的,发现好几年没啥长进了

    圣血2017-08-03

    晨星专家点评

    鸦在黑夜从画面也能看出是相当有经验的画师。整体画面气氛营造得很好,造型也生动真实,细节也相当丰富,是相当优秀的同人画。 在动态,细节方面其实还可以做得更加考究一些。 过于正面的右手握拳,其实会让画面稍显呆板。 紫色宝石和盔甲金边的质感还可以再区分开。 画面暗部黑色偏重,如果再添加多一些反光,可以画面透气起来,画面会有质的提升。

  • 01

    晨星专家点评

    BigballGao像这种单体的建筑设计、物体设计,我们会非常重视,一个庞大的场景里,是由无数个单体设计构成的,所以我们在画这种单体设计的时候,实际上是在练习设计基础,尤其是做这种系列的设计,比如画了一个门的招牌,设计七八种,做成一个系列,这样给人家看的时候,人家就知道你有设计能力,而不是我只会随机性的画一个招牌。 这张图有一些局部还是挺漂亮的,尤其是右上角的羊头,但是在整个建筑的表现里,羊头逊色了很多,平面的羊头放在门上展示出来会更好,不然就浪费了你的设计。 另外,你的平面图做了三个大的结构,但是45度只看到一个结构。这个结构看起来有点简单,希望建筑的结构多一点层次,所以我在建筑的侧面加了一个结构。中间的羊头是希望加一些亮点,提高吸引力,或者加一些其他的装饰物也是可以的。 然后是门,门口有几颗尖的白牙,跟地板的白没有做一个区分,导致两个结构都没有突出来。要么让地板白一点,牙暗一点,要么反过来,或者可以在地面上添加一些石头、地表颜色,做一些区分,然后可以在门口放一些部落的帐篷和火盆,可以让它看起来丰富一点。 房子、山体、栅栏……每一个大的物件,剪影结构尽量整体清晰,因为你的设计是要给人传递你的想法,所以我们要尽量避免做一些模棱两可的设计。

  • 02

    一个科幻场景的设计

    晨星专家点评

    BigballGao这张图的改动会多一点,飞船这个主体会被后面的层次打乱,所以我把飞船放大,因为飞船是主体,它的位置肯定是比较重要的,还有景深层次比较模糊,近景、中景、远景,感觉都在一个层次上,没有拉开。 我们在做景深的时候,尽量要把飞船的剪影做得很清晰,因为这个剪影是比较重要的框架,如果剪影做的很模糊,或者跟后面的景深层次混在了一起,那这属于设计的信息传递的不够清楚。可能现实中我们看到的一些场景,或者照片,景深层次不够清晰,但我们在设计的时候,要把剪影包装的更清晰一点,甚至加上一点白色的描边,让剪影更清晰。 整个建筑疏密对比,我也调整了一下,有些疏的地方,甚至不要让它有细节,密的地方比较精细,这样的对比会更容易出效果。 因为这是一个未来的场景,所以加了一些雪花一样的效果,以及在大厦上加了招牌。还有就是造型上的设计,这个建筑不够未来,甚至还有点朋克,如果你想做很未来的世界观,可以多用圆弧的结构。 飞船是属于载人的还是战斗的?这个信息也是属于设计语言,如果你做了一个载人的飞船,可以加一个出租车上的灯,让人比较清楚。 最后,就是透视的调整,整体来说,透视很平,没有纵深的感觉,有时候为了纵深强烈,可以加一些纵深感强的面,让它露的多一点,两个面有大有小,立体感也会强一点。

  • 11

    龙女                               

    松0子2017-08-14
  • 12

    2064年的日本特种行动队(山犬营),作战机体SD01号。手持武器激光刃,长短各一把(如同战国日本武士)。主要任务刺杀政治要敌,以及维护战时日本国内治安。忠诚,机警,迅猛,果断是山犬营的基本信条。

    瑶妖2017-07-14

    晨星专家点评

    鸦在黑夜而且用色方面,看出UP在极力给盔甲加多了很多蓝色绿色还有紫色。还有各种机理。但是还是没有从补色关系上来进行绘画。这些还是物体本身的颜色,并非环境光给物体带来的颜色变化。也就是俗称对于一幅画色彩处理。 一副好的色彩作品不单是因为画了一个本身五彩缤纷的物体。(这只是设计好)而是把物体在环境光下呈现出非常好的光感。 如果色彩上想要有更好效果,需要设计一个有颜色灯光,是天光还是灯光。暖色还是冷色。

  • 21

    去年的老图,因为自己没抽到黑贞,只好画一个解闷了

    圣血2017-08-03

    晨星专家点评

    鸦在黑夜 人物的完成度很高,女主脸部刻画精致生动,让人聚焦在女主脸上,体现刻画能力。应该十分擅长角色细节刻画表现。 但是整体画面处理还是想得不够周到,并没体现UP的全部实力。 构图和人物动态都略显呆板,四肢都处于同一个屏幕也是人物场景绘画的大禁忌。这样很容易变成浮雕人浮雕龙这样的问题。 细节在画面分布的虚实节奏上也可以注意下。比如头发衣服处理还是过于简单。 UP如果在起稿阶段多花点心思有很大飞跃。

  • 23

    各位大大帮忙点评一下

    晨星专家点评

    JingC 人体结构上问题蛮大 比如腰长 手臂结构和透视..... 总的来说建议从基础上入手,扎实的基础是根本。其次在设计的时候多找参考 比如衣服的裁剪设计以及枪械。 绘画过程上 可以先从线稿 黑白稿起手,确定光影和结构关系。之后再上色细化。 造型上也可以找些参考,目前看过于呆板。 配色注意纯度关系 重点表现突出的地方 饱和度高 其他地方要降下去。 多练习 多画 加油!

  • 01

    LY2017-07-26

    晨星专家点评

    JingC主光源来自天边的夕阳,远处的山脊是背光。 那么中间的建筑主体应该也是背光。 建议重新考虑下光源的方向 比如侧面打光。或者对主体建筑的光影效果做些调整。

  • 01

    勿++。禅2017-07-27
  • 00

    临摹的风景并配上自己的想象 但是总觉得哪里不足 

    2017-08-16
  • 01

    山犬营(日本战时别动队),作战机体SD02号。武器:重狙。外带一匕首。远程控制,续航能力出众。 

    瑶妖2017-07-14

    晨星专家点评

    JingC赞 光影表现不错 可以从几个方面改善一下 1 分色上增加橙色的比例 使之与绿色比重为2-8 3-7左右 2 Pose可以考虑动势和透视更明显的方案 3 活动关节的部位尝试削弱大块的结构。尤其下半身的节奏可以再调整下,考虑到架起这么重的武器。下半身的重心需要更稳一些。

  • 05

    希望大大能帮忙点评一下=-=

    Zoey飘2017-07-28

    晨星专家点评

    oωじ雨v君のpose不好看 把刀插地上会好看点 头应该看着鸟嘛 相互呼应下多好。脚跪地的话右脚应该向右边旋转一点,正常人这么蹲着多累 看着也不舒服的,个人建议多练习速写。

  • 11

    2017-06-26

    晨星专家点评

    鸦在黑夜如果没看错是兽人在操作暗夜精灵,构思非常巧妙。招牌的的破损兽人肩甲,打着粗犷补丁的背心马甲细节非常有暴雪原画风格。特别是显示器的设计非常漂亮,部落风十足。旁边摆放兽人美女图应该是兽人的恋人女神,还有喝水的水杯。特别是用部落旗帜做成的鼠标垫,为画面提供了大量故事性。 绘画上,绘制大量背光阴影的画面其实更加注重暗部的层次。 明暗交界线不够明显,这是兽人显平面的最大原因。 光影上过多条状高光缺乏大面积的亮光,如果显示器边框和相框水杯刀子都有不同层次的显示器反光,画面会更加丰富。

  • 01

    LY2017-07-26

    晨星专家点评

    JingC赞 颜色很有特点 透视角度的选取也很有想法 提2个建议: 1 屏幕中间下方的部分由于蓝色的屋顶纯度略高 分布细碎,有些混乱。 2 主体的细节相比之下有些不足,可以重点处理下材质和细节表现。 最后右边的近景透视关系上略微有些奇怪。

  • 22

    #7.29场景作品大赛#兔儿糖果岛 Lwolf

    Langton2017-07-27

    晨星专家点评

    BigballGao 这是跟兔子相关的一个糖果岛,所以找了一些不同种类的糖果,这些糖果可以理解是森林里不同种类的植物,这样糖果就能派上用场,但是这些元素表现相对来说有点单一。 先从糖果来说,这两只眼睛,还可以选一些更有表现力的样式,我选了两个旋涡形状的棒棒糖,旋涡形状比较容易吸引人的眼球。 这个兔子形状的门,可以理解是一个灌木丛,上面肯定要有很多细节,就像游乐园里的熊,上面肯定有很多装饰,所以脑门这一块加了一些其他颜色的花,这种装饰信息也可以用在我们的设计里。 因为有兔子的元素,可以在兔耳朵加一点粉色。这个兔子门看起来有点孤单,可以在旁边加一些点缀,比如放一些不同式样的糖果、萝卜,兔子在地上的摆设相对比较平均,可以放一些比较有吸引力的对比,比较自然。左边眼睛旁边的萝卜,感觉有点平,可以稍微改动一下。 这幅图的左下角,桥上的竹竿和后面的剪影,也就是桥后面的内容有点抢,所以我往后推了一下。阳光打在地上,可以让它稍微曝一点,但又能看到一些细节,这样可以更加梦幻,天空从上到下加了一些过渡,这样也可以营造梦幻的感觉。右下角加了一个近景,为了跟桥有个前后层次的区分。

  • 00

    临摹摄影作品

    2017-08-16
  • 01

    利用Maxscript制作的效果

    晨星专家点评

    kothGIF播放速度是否慢了一些,整体脚本的感觉还是不错的,期待更多的优秀作品。

  • 34k

    Tz2017-06-27

    晨星专家点评

    Lillian整体效果 挺不错的,就是还有一些小问题可以优化,其他的2楼说的都挺好的,我稍微补充一些吧1.刀纹上的画圈部分不要用黑色勾边,要用体积的转折来表现。2.整体物件冷暖颜色的区分。3.光影效果,从上到下的体积感。希望你越画越好

  • 02

    一个三消游戏的场景概念设计

    维海2017-07-25

    晨星专家点评

    BigballGao这张图比较适合作为游戏的背景,是一个比较梦幻的绿色森林,但还需要营造一些新的元素在里面,包括一些光源,这张的光源表现有点太平了,可以打一些五排光,或者局部光,呈现一些亮点。比如中间加一只比较梦幻的鹿,这个区域就变得非常重要,画面的重心就在这个点,围绕这个点,可以加一些光源细节、物件细节,包括一些彩虹。树的种类可以多加几种,花、长的叶子、短的叶子,蝴蝶等等,都可以加在里面,景深关系还可以再拉的远一点。 整体来说还是比较好的,方向比较明确,一看就是温馨的场景。世界观看起来是一个野外丛林,所以加一个人文的气息、生命气息,可以再稳固一下这个世界观;透视没有太大问题;造型稍微有点单一,远处的树粗细都差不多,可以加一些粗细变化、高矮胖瘦,各种都有的一个状态;卖点少了一点,但游戏里有时候还会有这种需求;疏密节奏,也有,但是还可再拉开一点,比如有更多小石头、小树叶、蘑菇等等,在旁边做一些点缀;构图排版问题也不是很大,加了个鹿会平衡一点,光源需要后期慢慢去调整。

  • 02

    晨星专家点评

    瓦哈哈哈这个场景绘画有几个比较重要的缺陷要注意一下 1,构图布局 拥挤了,大量信息挤在一起,大小差不多在图中也处于同一水平线,会让构图呆板,建议区分主次然后拉开在画面中的布局距离,使画面有节奏 2,空间透视 中景和近景没有很好的区分大小,使得整个画面空间感不强,黑色部分也运用有点多了,显得沉闷,一旦缺乏空间纵深的表现是很容易让宏大的场景图看起来好像一个盆景 3,意境想法 比较庸俗吧,抱歉用了庸俗这个词,巨大的佛雕山,下面却有一个道教的宫殿,有一条明显西方特征的龙飞来,不是很知道想说明什么 4,色彩同质化严重 基本在黄蓝绿里走动,没有很好的运用光影的冷暖和错落来丰富场景的色彩,建议减弱生涩的绿色面积或者调整到偏灰一些,然后在佛山顶上一段制造那种半边山被金光笼罩的类似珠穆朗玛峰日出的景色,在暗部使用一些灰紫色来平衡

  • 01

    晨星专家点评

    鸦在黑夜较为了解颜色理论,补色有不错的运用。整体画面光影非常不错,这幅作品的透明沙质衣裳非常难画,但是动态和素描关系完成得非常好。 贴上参考的原照片会有更好的建议。 如果想要在画面再有提升,在对于这类画面处理的时候应该选择重点刻画暗部还是刻画亮部。(也就是强对比和弱对比的处理),这个画面人物大部分处于背光的暗部,比较好的处理方式可以重点刻画暗部的细节颜色。而弱对比放在亮部。 目前暗部虽然素描关系比较准确,但是过于含糊和黑暗,在整体颜色对比来说,暗部存在相当多的脏和生硬颜色。 但是作为一副速涂的作品,在动态光影都完善的情况下,依然是一副相当优秀的作品。

  • 00

    ~早安~2017-08-17
  • 03

    LY2017-07-26

    晨星专家点评

    BigballGao这张图的表现效果是蛮好的,但是有点似曾相识的,感觉《功夫熊猫》里有类似的设计,我们在参考别的设计时,可以参考构图和框架,但是有一些元素需要替换掉,比如梯田、城堡,甚至是山,我们可以把它变成沙漠的戈壁,或者是丛林等等。 从主体出发,建筑群还是比较稳的,但是上面的射光给人一种背光的感觉,既然是主体,又是背光,给人感觉好像不是很重要。所以我加了一些光,再围绕它丰富了层次。下面一些小的房子,透视上有一点乱,可以打一些辅助线,这样房子的走向会更清晰一点。 再远一点,有点雾蒙蒙,所以我加了一些远山,景深层次看的会更舒服一点,景深层次做的越丰富,效果会越好。包括近景,也有做一些细节,但稍微有点不够,我也加了一些新的细节,可能会更好。 如果建筑是中景的话,近景和中景需要丰富层次,我加了一些山体结构和建筑,主体左边的建筑剪影比较模糊,所以稍微加强了一下。

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