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扶持流程

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项目展示

  • 扶持中 影子里的我

    角色扮演

    GAD管理员

    Shadow Mist 《影子里的我》是我创作于纽约的研究生毕业作品,作品的创作初衷来自于我曾经身患抑郁症的经历。那些无数个在黑夜里独自盯着墙上晃动的影子的日日夜夜,最终让我明白了影子里的大魔王其实是帮助我成长最严酷的老师,他逼迫着我去接受和审视那些我不愿意面对的过往。而接受那个影子里的我并与他一起在黑暗中摸索前行,找到那原本就隐藏于黑暗盲点中的希望和快乐让我懂得了生命的厚度和意义。所以我很想把这些思考分享给和我一样曾经感到孤独的人们。这不是一款打怪升级的游戏,而是试图通过游戏的方式来传达给玩家一些心理感受。每一个关卡都始于黑暗,通往下一关的路隐藏在黑暗中,只有当玩家走过才能点亮脚下的路。玩家需要操纵主角和它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之门的道路。在探索的过程中玩家还会找到一些遗失的物品,他们都属于某个记忆。通过这些只言片语玩家可以拼凑出发生在这个心灵世界的故事并用他们来解锁下一个篇章。现有的游戏是第一章节,主题是孤独。玩家通过了解住在玻璃罩子里的人的心声来安慰他,告诉他孤独是因为你从未让人走进过你的心里而不是无人愿意关注你。后续章节还有关于自卑,麻木等的主题。看似是玩家在了解他人的故事,就像小王子游历在各个星球之间。然而我更希望玩家能够感受到这其实是以第三者的视角走进我们自己的内心世界。去审视你是否也曾有过与这世界里的人一样的悲伤和弱点?作为一个在游戏行业工作5年的从业者,我认为游戏不仅仅是打怪升级的印钞机,它也是传达信息的最好工具,不可以忽略游戏对于玩家潜意识的影响。游戏拥有能够改变玩家行为和心理的能力。营造出一种良好的体验来为玩家带来哪怕一点点的安慰和共鸣,做一个负责任的开发者是我最想做的事。--许倩

  • 扶持中 暴击英雄

    动作

    GAD管理员

    ◇2015年IGF最佳美术奖◇2016年IndiePlay最佳美术奖提名 ◇这是一款强调热血趣味的策略闯关式独立游戏。 ◇以“可操作的动画电影”为核心理念,游戏采用日式动漫风格的战斗设计,通过多种漫画动作处理和动画镜头运用的结合,力求展现出技能动作的最强的张力感。 ◇在游戏音乐上,8首工作室自编自填自调教的洛天依歌曲为不同战斗节奏量身定做,让每个动作踩在节拍上,犹如一曲动漫OP的感官体验。更有全剧情的知名声优配音,给你犹如动画电影般的沉浸感。 ◇战斗特色:•既有动作游戏热血与刺激的战斗表现,同时又讲究操作时机与节奏。•战斗操作简单而不无脑,讲究武将的组合与搭配。•武将之间的技能与衔接以及技能释放时机都非常考验您的操作反应与点将策略。•让敌人最大限度的处于受击状态是通关的关键。•52个独特技能的设计,总有一套属于你的爽快连招。 ◇游戏特色:•13名个性十足的武将设计•全新的战斗规则以及连招设定•20+场各具特色的BOSS战设计•独具匠心的剧情设计以及全剧情中文配音•独特的3D战场镜头运转动画设计•10段动漫电影式的过场动画 加入我们,一起推到董卓大魔王!官方Q群:280535812开发团队邮箱:caphongteam@ejoy.com

  • 未扶持 Soda Girls

    动作

    GAD管理员

    《苏打女孩》(Soda Girls)这是一款高难度动作游戏,苏打少女不仅要面对各种强壮,狡猾的丧尸,还要和疯狂的科学家,古怪的马戏团小丑,趁火打劫的黑帮,甚至外星生物战斗, 每一个敌人都要小心应对,稍有不慎苏打少女便有可能命丧黄泉。

  • 扶持中 《18层之幽灵密室》

    策略

    《18层》研发团队

    《18层之幽灵密室》产品简介《18层》,是国内首款VR密室逃脱游戏,由奥兹科技自主研发。【故事背景】2056年,大批的变种人移民到地球,其中一个变种人违背地球法则,与人类秘密相恋生下了一子。变种人之子长大后身份曝光,他的父母被地球暗部组织杀害,而自己的生命也危在旦夕,在走投无路时,他进入了传说中的地狱轮回之眼——“18层”之中。只有穿过18层,才能逃离追杀,回到过去,拯救自己的父母。于是,一场生与死的救赎之旅就此开始……        一层一世界,一层异世界。游戏由18个房间组成,包括:幽灵密室、血海列车,奇幻森林,恐怖手术室等等。《18层》寓意着只有走到地狱的最深处,才能涅槃重生。【游戏平台】     HTC VIVE【游戏特色】² 阴暗幽深的场景渲染《18层之幽灵密室》将人带入一个幽密恐惧的空间,高现实还原度的场景,就如同置身现实之中。在游戏中,能够清晰地观察到幽暗空间的每一个细节,哪怕昏暗阳光下的一粒尘埃。各种神秘的音效会萦绕在耳旁,身临其境的感官刺激,增加了游戏的恐怖感。² 巧妙合理的谜题设计《18层之幽灵密室》还设计了多种难题,足够烧脑。玩的时候,需要留意密室空间里的每一丝蛛丝马迹,大到木柜,小到一张纸屑,都有可能是逃生的关键。除此之外,还需要思考它们之间的逻辑关系、设计目的,合理利用每一个道具,直至找出谜底,才能成功逃生。² 生动真实的现实体感    《18层之幽灵密室》中,除了场景高度还原,还将一些真实的人物活动还原。甚至可以在游戏当中拿起画笔,在墙上留下你来到这个世界的印记。笔接触到墙面上的触感,通过手柄都能真实感应。此外,还能用手真实触摸阳光。在触碰的瞬间,手会不由自主地生出温暖的感觉,仿佛与现实中的阳光来了一次亲密接触。² 逃生只是开始《18层》定位做一款VR密室逃脱系列类游戏,就如同名字所说,会有18层不同的逃生空间。第一层成功逃生后,并不预示着危险旅途的结束,相反,这一切才刚刚开始...

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